NXTER.ORG

Nxt [核心]:货币系统

 

Nxt的货币系统允许用户创建基于NXT区块链的去中心化的新货币。新货币是任意定制的,可以设定很多参数来管理它们的属性和使用。

Nxt货币系统(MS)可以在无需处理新币的区块链和网络的情况下就能发布新货币,因此为现实生活中使用不同的定制货币扫清了障碍。

市场决定了新币的最终价值,取决于应用和需求,以及发行者设定的参数。然而,也可以通过锁定一定数量的NXT来创建新币,因此,这会給新币赎回兑换为NXT时提供了最低价值。

有了NXT,新货币是完全定制的,可以设定一系列的参数来管理它们的属性和使用。可以发布由NXT的POS机理确保其安全的POW新货币。也可以创建用于现实应用中的由法币和商品背书的代币。

可以为一些特定的应用创建定制的货币,众筹币、‘正规的‘山寨币、奖励币、与法币或贵金属锚定的币,这也是NXT一些新功能的基础,例如p2p借贷,这也意味着NXT可以成为完全去中心化的银行系统的科技。

何时?现在!

可以在Nxt 测试网络中探究MS,在此获取testNXT。

已发布的 主网络的NRS 也已经实施了货币系统。货币系统将在区块高度330000时激活,没有运行1.4.5或更新版本的节点将会处在分叉链上。

mscoins_testnet

测试网络截屏

在 nxt.org 上阅读有关NRS安装的教程

在此阅读NRS客户端界面指南 – 或观看视频教程 视频教程

潜在的影响和意义

货币系统给NXT提供了很多曝光,正如为金融交易提供动力的设备一样,它已经超越了仅仅作为一种货币的功能。但这并不意味着NXT本身将会毫无价值。NXT仍然是一个供应量固定的‘去中心化的价值储存’手段。货币系统中的货币将会变为类似于去中心化的信用系统,意味着用户交易基于NXT的MS货币来达到最终的用途。

当然了,这并不意味着MS将不会对NXT生态系统形成剧烈影响,可以对现有的NXT财富形成再分配,正如Come-from-Beyond所写的:

 ‘刚开始每天都会出现很多货币,因此可能会不稳定。一段时间后,一些货币会变得越来越流行,大额持有者会在多种货币中分散他们的财富,因此他们初始获得的最流行货币的量也是很小的一部分。’

货币系统是必要的,因为不同的货币属性适用于不同的应用。一系列的货币满足了市场的需求,而且也是法币和任何单一密码学货币适应所有问题的解决方案。例如,正如Come-from-Beyond所写:

 ‘货币供应量固定(像比特币和NXT)在所有情况下并不是理想的。货币供应量固定会提供价值储藏,但是信用制度并不好。货币系统是允许用户创建当地货币来挣脱中心化控制的法币束缚的一种工具。‘

希望创建货币的人会购买NXT – 但不会用于购买山寨币(目前的情况)。

ChuckOne 写道:

‘NXT 有一种特殊的使用案例:促进交易。Nxt货币系统可以将权利从经济中分离出来。因此,当NXT出现问题或因为作弊而惩罚锻造者时,我们可以将NXT金融从一个平台转移至另外一个。’

货币系统形成了影响深远的开发,包括

  • 混币。可索取货币能够混币并按照相同的兑换比率返回,没有潜在的价值损失就可以实现你们交易。
  • 法币背书的代币。一当美元、英镑、欧元或其他法币背书的货币开始交易,就可以使用NXT网络来发送法币。这为国际转账提供了更快的速度和更低的交易费。不像目前的比特币和其它密码学货币,NXT的没有波动,而且交易费可以忽略不计(或者是0,因为这些代币可以在NXT系统内无限制地交易,直到有人愿意兑换为法币)。
  • 可以为特定的经济受益的当地货币和交易系统。
  • 企业发行的奖励客户的忠诚度代币。这些代币可以全球自由交易,意味着市场能够为还在讨论之中的业务形成价值。

ms_testnet2

NRS客户端交易,测试网络截屏

货币系统:详情

以下描述摘自MS文档。文档可能不预先通知就会改变。最新版本: https://bitbucket.org/JeanLucPicard/nxt/issue/205/monetary-system-documenation

概览

货币实体是NXT货币系统的基本构建区块,货币名称是唯一的,代码和唯一性是由协议来保证的,货币可以删除,在某种情况下,他们的名称代码可以重复使用。

货币总供应量是可分割的。与资产类似,货币单位支持小数点。每种货币的可发行最大数目与NXT类似,即10^9 * 10^8。实际的最大供应量是由发行者设定的。货币发行者是指发行该货币并支付发行费的账户。发行者负责设定货币属性以及货币的用途与资产余额类似,货币也可以在账户之间转移。。

货币属性

货币实体支持许多属性。这些属性以不同方式进行混合和匹配来组成币种。之后,币种控制货币的内在运行过程。以下是可用的货币属性列表:

可兑换货币可以和NXT兑换。货币持有者能发布一个兑换要约,指定货币的买入和卖出汇率,这几乎和银行或货币兑换机构发布他们的汇率相同。每个账户在任何时候只能发布一个兑换要约。兑换要约在失效后有一个过期区块。买家和卖家可以发布兑换请求来匹配已发布的兑换要约。与资产买入/卖出不同,兑换请求不能保存,它们要么被立即执行(全部或部分),要么永远不能执行。兑换要约和买入/卖出兑换请求相匹配创建了一个交易实体,它代表着对NXT余额相应的货币单位转移,并进行相关账户的余额更新。发布一个出价会立刻减少NXT和发布出价的账户的余额,直至过期。Offer还指定可能比提供的单位数量要大的兑换单位数量的上限。当一个买入兑换请求和一个offer相匹配时,只要没有达到上限,提供给卖出的单位数量就会减少,提供给买入的单位数量就会增加。一旦达到出价的兑换上限,这个出价就不能使用了。

可控制需要通过一个外部实体的适合于货币的货币特性。它表明以下关于货币的限制:(1)只有发行账户能转入或转出货币。(2)只有发行账户能发布兑换要约。发行者账户可以提前发布大量(实际上是无限的)货币单位,之后,向账户中转移单位或交换单位,以此反映发生在外部系统中的实际交易。发行者账户中的大量单位可以用来模拟创建突然出现的货币单位造成的影响,从而支持创建新单位和支付利息等特征。

可预设-货币单位不是立即发行的。相反,货币单位设置了将要发行货币的区块高度及发行每单元货币所需要的NXT的限度。之后,货币“创始人”花费NXT预定货币股份。如果发行每单位货币所需要的NXT数量在达到区块高度前没有预定,那么取消发行,资金返回并减去费用。如果达成预设条件,执行发行,并且根据投资NXT的股份比例在创始人和投资人之间分发货币单位。至于零头会发送给发行者账户。文末可见关于可预定货币的用户方案的讨论。

可索回-当预设货币时,可预订货币的货币单位之后会被取回,每单元价格达到相同的NXT。以特定价格认领一个货币的能力表明在某些用户想要兑换的价格上有实际限制。但如果只是出于兑换全部供应货币的目的,可预订货币还是可以兑换的,以便于删除该货币。

 

可挖矿-和比特币相同,可以使用工作证明(PoW)来挖矿。与比特币挖矿不同,货币挖矿不确保网络安全(这个NXT做到了)。挖矿是唯一途径–用来创建新的货币单位以及作为在货币发行后增加可用的单位数量。

不可混币-此特性说明该货币以后将不能用于混币。默认情况下,货币允许参与混币。

 

货币兑换

对于可兑换的货币来说,每个货币持有者的账户可以发布一个兑换要约,指定买入或卖出兑NXT的汇率以及她想要兑换的货币单位数量(不能超过她可用的货币单位和NXT余额)。用户可以看见所有货币兑换要约(在直观上和许可的交易所一样),努力和买入或卖出兑换请求相匹配。一个兑换要约有一个过期高度,同时给可兑换的单位总数量设置上限。当从兑换要约中买入货币单位,卖出的单位数量自动增加,反之亦然。发布者还限制特定兑换要约的货币单位交易总数量。

删除货币

因为可用的货币代码限制至3、4、5个大写字母,货币代码全部可用数量限制在26^3 + 26^4 + 26^5 – 1 = 12355927唯一值(“NXT”代码已被保留),这其中某些代码很可能自己有价值。因此,在特定情况下根据币种删除货币是有可能的。用户可能会用同样的代码、不同的特性来重新发布货币,或者删除货币并发布新货币。为了删除或再发行货币,一个账户必须造出所有货币单位(和基于币种的附加条件应用)。

创建新货币单位

发行货币后创建新货币单位的唯一方式是使用挖矿的工作证明(proof of work minting)。其他创建单位的方法容易受到DoS攻击/或马甲(sock puppets)的影响,因此不被允许。可控制的币种为创建新单位提供部分解决方案,允许货币发行者账户把她的供应作为库存并且只把这个账户之外的单位作为全部货币供应量。这个方法要求用户相信货币发行者能在任何时刻增加货币供应量。

铸币(挖矿)

用户可以发布铸造附加货币单位的铸币请求。每个铸币请求会触发基于提交上去的数据和货币哈希算法的哈希计算。产生的哈希值和 由现有货币难度衍生出的目标值 进行比较。最小、最大货币难度值和铸币算法是指定好的,发行后就不能再更改。铸造第一个单元的预期哈希计算(也就是难度)的数量是2^minDifficulty,而铸造最后一个单元的难度是2^maxDifficulty。难度值 随着 现有单位数量和总供应量之间的比率,从最小到最大线性增长。随着每个货币单位请求铸造的单位数量增加,难度值线性增长,小型铸造者每个请求只能铸造少量单位,而大型铸造者每个请求能铸造非常多的单位。每个铸造请求的单位数量限制在总单位供应量的1/10000。铸币限制在单一铸币交易每区块/账户/货币。货币发行者可以指定最初的单位供应量作为分配给发行者账户的“预铸币”供应量,之后利用货币的可预定性和可兑换性进行众筹。一旦货币被激活,现有供应量(保留供应量)和总供应量之间的差值 就可以被挖矿。NRS提供一个Java基础的参考实例铸币机。实际上,我们期望用户扩大这个铸币机,通过使用Asic或GPU计算出哈希代码,努力达到现有目标。一旦解决一个散列,就能提交一个铸币交易(因而支付费用)。

如果哈希代码确实比目标值小,那么货币单位会分给发送者账户。

点击阅读 铸币参考实例文件。

价值储存

可预定性和可索回性的特质的结合可通过冻结NXT给货币分配最初值。一旦货币被激活,被预定的NXT将被冻结(locked,锁定),唯一解冻的方法是通过返回对应的NXT,索回相应的货币单位。这为货币提供了基于冻结NXT余额的价值。

注:冻结的NXT不参与锻造(译者:锻造是NXT的区块增长、同步机制),因此,理论上冻结大量NXT作为价值储存货币是有可能的,但会促使用于确保网络安全的NXT数量减少,我们意识到了这个问题并且将密切监视它。我们不希望这个问题成为今后任何时候的主要问题。

众筹

可预定性和可兑换性的特性的组合能够用于众筹,在这种配置下,被创始人预定的NXT余额不会被冻结。相反,一旦货币被激活,它将被发送至货币发行者账户。发行者可以把这些NXT用作运营,同时,创始人不能要回他们的货币单位,只能在发行兑换要约的基础上进行交易。货币发行者能指定最初供应量作为“预铸币”,而且创始人能得到股份,依据预定供应量(也称“预热”供应量)和最初供应量有所不同。

费用

货币发行费用是基于货币代码长度。

3个字母 – 25000 NXT

4个字母 – 1000 NXT

5个字母 – 40 NXT

不考虑货币代码长度,以不同特性重新发行现有货币需花费40NXT。其它所有货币交易(截至今天)需花费1NXT。

单位转换

货币是用单位测量的,并且像资产一样有小数点。然而,区块链保持货币余额为整数(QNT)。因此,举例来说,某种情况下,货币有2个小数点,客户预定123.45单位。这个单位值提交在API中应为12345。使用NXT余额的API通常应发送以NQT为测量单位的值。

例如:对于一个有两个小数点位置的货币,当提交一个价格为5.6的12.34单位的买入交易请求时,提交给货币购买交易的数值应为:units=1234。也就是说没有小数点或12.34 * 10^2 NQT价格 = 5600000。价格转换给NQT然后被小数点分割或5.6 * 10^8 / 10^2。

为了防止向服务器提交信息时的整数错误,用户界面(UI)强制执行以下规则:货币是否有D十进制位。单位值不能超过1个D十进制位,价格值不能超过8个十进制位。因此,当发行货币时,我们不推荐指定多于4个十进制数字,以防汇率也被分为至少4个十进制数字。

免责声明

  1. 发行货币前,我们推荐在测试网络上发布具有相同特质和参数的货币,因为除了删除货币这些设置是不能改变的。
  2. 此文件显示的是截至今日的实际代码。

API 文档

该部分内容与API和客户端开发者相关。

https://bitbucket.org/JeanLucPicard/nxt/issue/205/monetary-system-documentation

NXT货币系统是NXT核心功能之一。

 

阅读其它NXT[核心]系列的文章.

也可以浏览:NXT-金融平台-人人可用

 

View this in: English Français Русский Español

Leave a Comment

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据